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场景原画设计师、游戏UI界面设计、场景编辑/地编/模型制作、角色原画设计师招聘招聘!

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场景原画设计师

岗位职责
负责游戏场景整体概念图、气氛图的设计,以及副本地图和场景建筑、道具的设定和细化。
任职要求
1、手绘能力出众,色彩与造型基础扎实;2、具有3年以上场景相关原画设计工作经验;

3、有参与MMO、ARPG类项目的研发经验或完整的项目研发经验;

4、有良好的沟通能力和表达能力;

5、有一定的团队协作经验、以及较强的抗压能力;

6、有责任心、工作积极性高,一定自主解决问题的能力;

7、热爱游戏,有多年的游戏经验,有不低于5款主流游戏的游戏经验;

8、熟悉欧美风格次世代游戏项目经验者优先。

游戏UI界面设计

岗位职责
1、负责游戏所需的界面、ICON等相关设计工作;2、负责游戏所需的一系列交互相关的设计;

3、分析需求设定,提供交互解决方案;

4、优化交互体验,提升设计品质。

任职要求
1、具有3年以上网游开发经验;2、有较强的创新和表现能力,擅长设计和制作游戏中的各类相关界面、图标;

3、精通Photoshop、Illustrator、Flash等图形软件制作工具;

4、熟悉Unity引擎;

5、有良好的美术基础和审美能力,有较强的平面设计能力;

6、有参与MMO、ARPG类项目的研发经验或完整的项目研发经验(优先);

7、热爱游戏,对游戏产品的交互设计有一定见解;

8、熟悉欧美风格游戏项目经验(优先)。

角色原画师

岗位职责
负责游戏主角、NPC、怪物等的概念设定和细化,以及lording图的设计。
任职要求
1、手绘能力出众,色彩与造型基础扎实;2、具有3年以上角色相关原画设计工作经验;

3、有参与MMO、ARPG类项目的研发经验或完整的项目研发经验;

4、有良好的沟通能力和表达能力;

5、有一定的团队协作经验、以及较强的抗压能力;

6、有责任心、工作积极性高,有一定自主解决问题的能力;

7、热爱游戏,有多年的游戏经验,有不低于5款主流游戏的游戏经验;

8、熟悉欧美风格次世代游戏项目经验者优先。

场景编辑/地编/模型制作

岗位职责
负责游戏场景地图、副本、战场等的场景编辑,以及部分次世代写实风格的场景建筑、道具的模型制作。
任职要求
1、具有3年以上写实场景制作工作经验(2年以上的场景编辑经验);2、精通Unity引擎特点和优势,对场景氛围、空间布局有较强的把握能力,并熟练掌握3DMAX、ZBrush、PS等制作软件;

3、有较强的材质经验,以及造型和色彩把握能力;

4、有责任心、工作积极性高,有一定自主解决问题的能力;

5、有一定的团队协作经验、以及较强的抗压能力;

6、有参与MMO、ARPG类项目的研发经验或完整的项目研发经验(优先);

7、热爱游戏,有多年的MMO、APRG或主机类主流游戏经验;

8、熟悉欧美风格次世代游戏项目经验(优先)。

原画师

岗位职责
1、根据游戏风格和策划需求,设计与绘制游戏中的场景、角色、装备、道具、物件等。2、参与游戏宣传插图的设计与绘制。

3、协助其他美术人员完成多领域如场景与UI等其它绘制工作。

任职要求
1、专科及以上学历,设计相关专业优先2、具有手绘美术功底,色彩感觉好,能根据动画或游戏策划方案,参与场景、角色 和道具的美术规划和概念讨论,按规划和策划概念独立画出原画(线稿,指定色稿, 原画);

3、精通相关图形绘画软件,熟练使用PS、PT,FLASH进 行设计及WACOM手写板作画,能适应多种风格需要;

4、有较强的理解及沟通能力,合作性强,有一定的抗压性;

5、有从事单机、手游、端游等游戏原画实际工作经验者优先考虑。

联系方式

将简历投递至hr@hjent.cn

公司地址:滨江区江晖路487号兴耀科技园3号楼2A室

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杭州寰聚网络科技有限公司

2

资深3D角色模型师

岗位职责
1、熟练掌握3DMAX建模,Photoshop贴图的绘制;2、完整的体现表达原画的内容,并有一定的自我完善意识;

3、积极的完成上级委派的工作任务、内容、修改和交接;

4、坚持不懈的提升自身工作能力跟相关见识,不断的完善自我;

5、能够保持积极的心态,热情融入本游戏的相关开发与测试;

6、拥有集体荣誉感,对人对工作谦逊积极,有良好的沟通能力跟环境适应能力。

任职要求
1、大专以上学历,美术设计类相关专业;2、具有3年以上三维角色模型制作相关工作经验;

3、精通3DMAX,Photoshop,良好的色彩感觉,模型建模能力;

4、贴图绘制,模型建模;

5、认真积极,谦虚好学,善于沟通,心态端正,服从工作分配,良好的职业素质;

6、对于DOTA类游戏开发具有极大的热情和兴趣。

2D设计

岗位职责
1、负责游戏角色、场景等的设计;2、独立完成项目的美术设计工作,准确实现项目开发需求;

3、与项目相关人讨论项目规划,提出与美术相关的合理建议和意见;

任职要求
1、专业美术背景,1年以上的游戏原画工作经验,有成功项目和相关经验者优先;2、酷爱游戏,对游戏美术创作富有热情;

3、良好的手绘美术功底,对色彩有较强感觉和理解能力;

4、能适应多种绘画风格,擅长卡通风格优先;

5、具有丰富的想象力和创造力,较强的沟通能力,良好的团队意识,较强的责任心

6、有H5相关经验者优先;

UI设计实习生

岗位职责
1、根据组长要求完成图标制作或者界面设计的工作内容,需求理解-设计方案-完成任务-跟进需求;2、每周有3天以上的出勤率保证;

任职要求
1、本科在读学生,美术相关专业;2、Ps软件熟练运用,手绘能力强,对UI界面及图标制作有一定的了解和兴趣;色彩感觉好;

技术美术

岗位职责
1、熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;2、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;

3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;

4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;

5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作;

6、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;

7、编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档;

8、培训新的美术开发员工;

任职要求
1、有较好的美术专业能力及较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;

3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;

补充:

精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;

精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;

熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等;

掌握一种编程语言,如:C++、C#等;

Unity3d开发工程师

任职要求
1、计算机及相关专业本科以上学历;
2、掌握基本数据结构,有较好的算法基础,有良好的代码习惯;
3、熟练使用UGUI;
4、熟悉3D图形学原理,熟悉Unity3D引擎架构设计,有unity3d手游二年以上的开发经验,做过客户端与服务器游戏逻辑,能自己独立设计游戏逻辑模块的程序结构;
5、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力;
6、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神;
7、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情;
8、熟练使用C#,会C、C++的优先考虑。

联系方式

电子邮箱:zhaopin@dianhun.cn

公司地址:滨江区滨安路435号电魂大厦

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杭州电魂网络科技股份有限公司

3

原画师

岗位职责
电影级别动画项目的造型设计。
任职要求
1、具有较强的学习精神和主动性。2、想象力丰富,善于尝试不同的艺术风格。

3、功底扎实,具有较强的领悟能力和设计能力,熟悉影视镜头语言。

4、能够根据剧本快速、准确的完成角色、场景、道具的设计。

5、扎实的手绘能力,熟练使用photoshop、painter等相关软件。

6、对玩具设计有经验者优先。

7、对工作有极高热情,性格开朗,责任心强,踏实有毅力,对自我要求高。

8、有良好的团队合作能力和沟通能力,具有带领团队经验者优先。

9、熟悉动画制作流程,具有二年电影或大型动画项目制作经验者优先。

电影动画师

任职要求
1、具有较强的学习精神和主动性。
2、熟悉maya及动画基本原理和应用,熟悉人体结构及动作规律,并且有良好的镜头感,熟悉影视镜头语言。3、熟悉角色设定工作或具有角色设定的工作经验,能够深刻了解动画与模型、绑定和材质间的关系。

4、有表演能力者优先。
5、对工作有极高热情,性格开朗,责任心强,踏实有毅力,对自我要求高。
6、有良好的团队合作能力和沟通能力,具有带领团队经验者优先。
7、熟悉动画制作流程,具有三年电影或大型动画项目制作经验者优先。

音效师

岗位职责
完成影视项目(三维动画、广告、节目、电视剧、电影)的声音(现场收音、录音、音效制作、混音、选曲、编曲、声音剪辑)工作。
任职要求
1、大专学历以上,录音、作曲等音乐相关专业毕业,有1年以上相关的工作经验。
2、能熟练使用protools及其他音频插件,熟悉音频的各种格式及相互转换的工具并能准确无误地完成转换。
3、具备良好的音乐素养,懂乐理知识,有较强的音乐敏感度,对影视项目音乐的准确定位。
4、有良好的工作心态和服务意识,能坦然面对变化和突发事件,能正确调整自己,不烦燥,不气馁,主动解决问题。
5、一定的沟通能力,能理解导演、客户的意图。能掌握客户心理,对客户的要求有一定判断力。
6、高度的敬业精神及高涨的工作激情,能接受高强度的工作,工作态度积极乐观。

灯光渲染师

岗位职责
电影级别动画项目的灯光渲染制作。
任职要求
1、具有较强的学习精神和主动性。
2、有较强的美术功底,熟悉MentalRay渲染器,在色彩、形态、光感和材质方面有深入研究和理解,具备敏锐的观察力,能够捕捉多媒体环境下影响元素匹配的微妙变化,可以胜任道具、角色、场景的材质制作,以及场景的灯光制作。
3、对maya材质节点有深入了解,对画面效果良好的控制能力,熟悉分层渲染。
4、会使用Renderman,并且能够编写Shader者优先。
5、熟悉常用相关插件与渲染器。
6、熟悉网络集群渲染者优先。
7、对工作有极高热情,性格开朗,责任心强,踏实有毅力,对自我要求高。
8、有良好的团队合作能力和沟通能力,具有带领团队经验者优先。
9、熟悉动画制作流程,具有三年电影或大型动画项目制作经验者优先。

道具师

岗位职责
1、在拍摄前,根据美术要求找合适拍摄的道具,拍摄时管理好租用的道具,不能损坏,及时准备陈列好拍摄用的道具,随时调整布置的陈设品,拍摄结束后及时复原、归还租来的道具。
2、平时整理库房,搞好公司现有的道具的清洁工作。
3、制作可能会使用的道具陈设品。
4、平时要多了解新的相关拍摄的物品。
任职要求
1、男,年龄35以下,学历专业不限,英语水平不限。
2、有一定的美术概念,能掌握photoshop等制图软件更好。
3、为人诚实、正直,责任心强。
4、有较好的沟通能力,有一定的动手能力。
5、有驾照最好。

联系方式

招聘邮箱hr@hezi.com并注明应聘岗位。

公司地址:杭州祥园路28号11号楼

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